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Changement de forum !

Jeu 6 Sep - 22:34 par Apocalina

La Croisade d’Émeraude - Portail Lacroisade

Ceci n'est qu'un rappel pour les nouveaux arrivant sur notre ancien forum (celui sur lequel vous êtes actuellement) :

Le sanctuaire d'émeraude a changé de lieu dont voici l'entrée : www.la-croisade-demeraude.fr


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une guilde légendaire!

Mar 20 Déc - 0:46 par menos

après thunderfury et sulfuras la main de ragnaros voici que thori'dal rejoint les légendaires de la guilde

La Croisade d’Émeraude - Portail Wowscrnshot121911224415

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Nouvelle histoire : In the Shadow of the Sun

Sam 28 Jan - 16:01 par Thoscellen

Blizzard consacre une nouvelle histoire de Warcraft, cette fois ci tourné vers les Elfe de sang et Lor'Themar Theron

Le texte n'est disponible que sur le site américain, et évidement en anglais, mais il sera rapidement traduit et disponible sur le site anglais.


In the Shadow of the Sun

The surface of Lor'themar's desk had ceased to be visible underneath all the paper piled on top of it. Reports, missives, orders, and inventories teetered precariously in stacks he had long since stopped trying to organize. All of them were related to the short yet brutal war over Quel'Danas and the Sunwell. None of them was currently on his mind.

In his hand he held a single unopened envelope. Stamped into its violet sealing wax was a great eye, the symbol of Dalaran. It seemed to glare at him accusingly, reminding him of all the other similar letters he had received and discarded. He cracked the seal and removed the neatly folded parchment inside. By now Lor'themar recognized the even, meticulous handwriting adorning the page.

Archmage Aethas Sunreaver had requested an audience with the regent lord numerous times recently, but Lor'themar had deliberately ignored him. Since the events on Quel'Danas he had desperately tried to forget the rest of the world, but he realized the world would force itself upon him eventually.
Lor'themar sighed and leaned back in his chair. This letter was much briefer than its predecessors. This time Aethas had not asked, but had simply stated a date and time of arrival. Lor'themar ran his thumb along the paper's rough edge. He had a good idea what Aethas was going to propose, and he was not yet certain how he wanted to answer.


http://us.battle.net/wow/en/game/lore/leader-story/lorthemar-theron/1

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on l'a tué, on l'a rez.... et on l'a retué!!! et en guilde s'il vous plait

Dim 22 Jan - 0:31 par menos

La Croisade d’Émeraude - Portail Wowscr11

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aile de mort ne vole plus....

Sam 14 Jan - 0:35 par menos

la croisade l'a fait couler...
encore gg a tous Sympa
La Croisade d’Émeraude - Portail Wowscrnshot011312233229

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Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa : une quete épique

Lun 19 Déc - 11:00 par menos

Depuis la mort de l’aspect dragon Malygos, le Vol bleu tente de se trouver un nouveau chef. Ses membres sont déchirés entre deux successeurs probables : Kalecgos, qui prône la réconciliation avec les autres races, et Arygos, un scion de Malygos qui pense que ses pairs devraient se retirer du monde pour prendre un nouveau départ. Pour mettre fin aux incessants débats et autres disputes, le Vol a décidé de se rassembler pendant l’Étreinte, un événement céleste extraordinaire lors duquel les deux lunes d’Azeroth s’alignent parfaitement, dans l’espoir qu’un nouvel Aspect soit choisi.

Cependant, une découverte récente d’Anachronos, le dragon de bronze, ne présage rien de bon pour cette cérémonie imminente. Le dragon intemporel a décelé la présence de magies sinistres à l’œuvre non loin du Nexus, le repaire gelé du Vol bleu en Norfendre. Avec cette découverte, il a reçu la vision terrifiante d’Azeroth succombant aux flammes. La relation entre cet effrayant présage et les dragons bleus reste floue, mais Anachronos a fait appel à ceux que ses semblables surnomment parfois les « races éphémères » pour approfondir l’enquête. Si aucun héros ne se dresse pour relever ce défi et découvrir la vérité, la vision lugubre d’Anachronos pourrait bien devenir réalité.

La Croisade d’Émeraude - Portail 634575487363932474

bonjour a tous,
ça y est, c'est parti on y va, la guilde se jette corps et ame dans la quete du baton légendaire!
rendez vous tous les dimanche soir 20H45 pour participer Sympa
(rendez vous le 8 janvier, la on est en vacances)



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Café avec les devs : le favoritisme vis-à-vis des factions

Sam 26 Nov - 10:35 par menos

L’un de nos tous premiers objectifs concernant World of Warcraft était d’assurer une saine rivalité existe entre l’Alliance et la Horde. La communication entre les deux factions a été catégoriquement interdite, même lorsque cela était peu ou pas du tout justifié par rapport à l’histoire. Des royaumes entiers sont consacrés au JcJ. Les champs de bataille et les centraux de quêtes possèdent une iconographie propre à l’Alliance et à la Horde. Nous souhaitons encourager le sentiment de fierté du joueur lié à l’appartenance à une faction, afin qu’il puisse partager une véritable identité avec ses sœurs et frères d’armes.

lire la suite

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Intelligence, Esprit et soins dans la version 5.0

Jeu 17 Nov - 9:18 par menos

La Croisade d’Émeraude - Portail 1428

Dans le gigantesque Q&A de la semaine dernière, Blizzard a indiqué son intention de modifier la façon de fonctionner de l'intelligence et du mana. Cela a bien évidemment fait réagir pas mal de joueurs et Blizzard a tenu à préciser certaines choses sur les forums officiels US (voir message). On y apprend que le but des développeurs n'est pas de nerfer les soigneurs. Si c'était le cas, il existerait de toute façon des méthodes plus propres de le faire. Ils souhaitent par contre rendre le rôle joué par les statistiques moins ambigu. Actuellement, l'intelligence agit sur la quantité de mana et l'esprit sur la régénération du mana. Les deux stats jouent sur la longévité et leur interaction est particulièrement complexe. Avec les modifications proposées par Blizzard, l'intelligence proposerait des soins plus importants et l'esprit améliorerait la longévité. Pour les soigneurs, il ne devrait pas toujours y avoir une seule façon de voir les choses. L'intelligence peut continuer à être la stat supérieure, mais pas spécialement d'une façon aussi prononcée qu'aujourd'hui (les spé DPS des soigneurs ne sont pas conçues pour se retrouver sans mana si elles utilisent leurs mécaniques de régénération). La quantité de mana pourra toujours être importante puisque Blizzard pense au chiffre de 100.000 au niveau 85, cela ne choquera donc pas les lanceurs de sorts actuels et ne ressemblera en rien à la rage ou l'énergie.

De plus, Blizzard pense qu'une quantité de mana fixe aidera les joueurs à mieux échelonner les choses. Certains joueurs imaginent le design de la v5.0 du jeu rendra les soins des donjons à 5 joueurs très faciles mais ceux des raids très difficiles. C'est bien évidemment mieux que si on se retrouve avec des donjons à 5 joueurs très ardus et des raids trop faciles, mais aucune des deux solutions n'est dans la ligne de mire des développeurs. Si vous pouvez gérer correctement les donjons, alors vous devriez être capable de gérer les raids petit à petit, au fur et à mesure que leur complexité augmente, ce qui nécessite du temps ainsi que la connaissance des mécaniques de jeu par le groupe.

Ceci dit, gardez aussi en tête que l'évolution de votre équipement continuera d'être intéressant. Vous vous sentirez aussi puissant qu'à l'heure actuelle. L'intelligence et l'esprit feront simplement autre chose. Si vous vous retrouvez régulièrement sans mana lors des raids, vous effectuez probablement trop de soins, à moins que ce ne soit le groupe qui encaisse trop de dégâts alors qu'il doit pouvoir en éviter un peu plus. Un combat comme la phase 2 de Beth'tilac en mode héroïque est un moment très intensif au niveau mana. Mais elle ne dure pas longtemps et votre mécanique de régénération du mana, ainsi que les cooldowns, devraient être suffisants pour vous permettre de continuer votre boulot. Cela ne changera pas dans Mists of Pandaria.

Le sujet étant assez brûlant, Blizzard a continué de réagir aux messages des joueurs, voici donc quelques petites infos des messages bleus qui ont suivi:

Aucune mécanique de régénération du mana ne devrait uniquement se baser sur l'intelligence. Il en existe qui se base sur la quantité de mana maximum, et c'est d'ailleurs l'une des raisons qui ont poussé Blizzard a vouloir figer la quantité maximum de mana.
Le design du jeu reste toujours subjectif. Certains joueurs préféraient soigner dans Wrath of the Lich King tandis que d'autres préfèrent les soins de Cataclysm. Les développeurs essaient de leur côté de rendre le jeu aussi amusant que possible et se servent du feedback des joueurs pour prendre des décisions.
Cette modification n'est pas aussi importante que certains joueurs le pensent. Des aptitudes comme Innveration et Supplique Divine jouent déjà sur un pourcentage du maximum de mana, rien ne changera donc pour elles. Le Mage Arcane devrait aussi bénéficier du changement, tout simplement car la spécialisation est plus difficile à jouer lorsque la quantité de mana est basse.
Blizzard estime que de nombreux joueurs ne feront même pas attention à cette modification avant de regarder attentivement la quantité de mana dont dispose leur personnage. De nombreux joueurs qui utilisent Soins supérieurs savent déjà que l'aptitude coûte cher et ont une idée du nombre de soins qu'ils peuvent lancer avant d'être Out of mana. En d'autres mots, ils pensent déjà en terme de longueur de la barre de mana et en pourcentage, pas en chiffres absolus. Les plus grandes différences seront que votre barre de mana ne grimpera plus de 100.000 dans la 4.0 à 120.000 dans la 4.2 et que les mécaniques basées sur la quantité de mana ne domineront plus encore et encore celles basées sur l'esprit et la régénération au fil des améliorations de l'équipement. Blizzard précise également que les développeurs boosteront sûrement la régénération basée sur l'esprit en cas de besoin, histoire que les soigneurs n'aient pas l'impression de subir un nerf.

Et voilà. Que pensez-vous de tout cela, amis soigneurs ? (les autres peuvent réagir aussi bien sûr Content)


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Explication des modifications apportées à l’équilibre des classes lors de la mise à jour 4.3, seconde partie

Jeu 17 Nov - 9:09 par menos

et voici la seconde partie de l'article

cliquez ici

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